MINIWIKI
CareerSideProjectBook&Study
  • ⚡README
  • 😃ME
    • Review
      • 2025 OKR & 회고 - 회사 없이도 먹고살 수 있는 상태가 된다
        • 2025년 19주차
        • 2025년 18주차
        • 2025년 17주차
        • 소설쓰기의 쓸모
        • 2025년 15주차
        • 2025년 14주차
        • 요즘 회사생활
        • 첫 페이지 작성!
        • 큰 코 다쳤다
        • 오랜만에 좋았던 하루
        • 악순환과 반복실패
        • 2025년 12주차
        • 2025년 11주차
        • 2025년 3월 6일
        • 2025년 3월 4일
        • 2025년 3월 1일
        • 2025년 2월 회고
        • 2025년 1-2월 책, 영화, 음악
        • 2025년 1-2월 회고 (PM)
        • 2025년 1-2월 회고 (콘제품)
          • (Merged) 2025 비즈니스
        • 2025년 1-2월 회고 (삶/사람)
        • 2025년 1-2월 회고 (기본)
        • (25.02) 고객 피드백 받기
        • 다시 전략 수정
        • 머리 속 복잡한 것들 끄적끄적
        • 변하지 않는 핵심 철학
        • 개별화 능력을 이용하는 방법
        • 파고들기
        • 예술가와 사업가
        • 강점
        • PM으로서의 전문성
        • 부동시
        • 이게 다 무슨 소용인가
        • 내가 가장 잘 전할 수 있는 메시지
        • 연말인사 타이밍
        • Attitude는 옷부터
        • 다시 시작
      • 2024 회고
        • 2024년 12월 4주차 (52/52)
        • 원한다고 생각했던 것들
        • 2024년 12월 3주차 (51/52)
        • 회사 vs. 퇴사
        • 2024년 12월 2주차 (50/52)
        • 2024년 11월 4주차 (47/52)
        • 2024년 11월 3주차 (46/52)
        • 2024년 11월 1주차 (44/52)
        • 혓바늘
        • 2024년 10월 3주차 (42/52)
        • 그냥, 요즘하고 있는 생각들
        • 2024년 10월 1주차 (40/52)
        • 2024년 9월 4주차 (39/52)
        • 2024년 9월 3주차 (38/52)
        • 2024년 9월 2주차 (37/52)
        • 2024년 9월 1주차 (36/52)
        • 2024년 8월 4주차 (35/52)
        • 잃어버린 보물창고
        • 분기별 프로젝트
        • 강점검사
        • 글쓰기
        • 이상적인 하루
        • 나와 아프리카
        • 한 때 나에게 힘이되었던 문장들
      • 2023 회고
        • 2023년 12월 5주차
        • 2023년 12월 4주차
        • 2023년 12월 3주차
        • 2023년 12월 2주차
        • 2023년 12월 3일
        • 2023년 12월 1주차
        • 2023년 11월 29일
        • 2023년 11월 28일
        • 2023년 11월 27일
        • 2023년 11월 18일
        • 2023년 11월 15일
        • 2023년 11월 12일
        • 2023년 11월 11일
        • 2023년 11월 1주차
        • 2023년 10월 3주차
        • 2023년 9월 4주차
        • 2023년 9월 3주차
        • 2023년 9월 2주차
        • 2023년 9월 1주차
        • 2023년 8월 4주차
        • 2023년 8월 2주차
        • 2023년 8월 1주차
        • 2023년 7월 4주차
        • 2023년 7월 3주차
        • 2023년 7월 2주차
        • 2023년 상반기 회고
        • 나태하고 욕심많은 인간은 어떻게 살아야 하나
        • 책 <어떻게 살아야 하는가>
        • 책 <당신은 결국 무엇이든 해내는 사람>
        • 복잡계를 살아가는 단순한 사람
        • 책 <모든것이 되는법>
        • 글로 신뢰를 얻었던 경험들
        • 기획은 나를 찾아가는 과정
        • 나는 왜 살아가는가
        • 장항준 감독으로부터 배우는 "삶을 대하는 자세"
        • 개발자가 말하는 감정에도 분석이 필요한 이유
      • 2022년 회고
        • problem map 작성하기
        • 삶에서 내가 해결하고 싶은 문제 (2)
        • 삶에서 내가 해결하고 싶은 문제 (1)
        • <삶의 문제> 지도 다시 꺼내보기
        • 지도 위의 29살
        • 매번 시간계획을 망치는 MBTI 'P형 인간'을 위한 5단계 인생관리법
        • 당신은 왜 프로그래밍을 공부하는가?
        • 아무 것도 아닌 내가 글을 쓰는 이유
        • 책 <여행의 이유>
        • 책 <붕대감기>
      • 2021년 회고
    • Career
      • [미리캔버스] AI 제품 PM
        • 선택과 집중
        • 어쩌면 내가 틀릴 수도 있다는 생각
        • 뾰족한 사람들과의 협업
        • AI기능 PPT로 온보딩
        • AI 제품에서 가장 중요한 것
      • [미리캔버스] 앱 PM
      • [미리캔버스] 소상공인 제품 PM
      • [미리캔버스] 2.0 PM
      • [홀로스탠딩] 백엔드 개발
      • [청년5.5] 안드로이드 개발
      • [가축대출사업] NGO Project PM
    • Insight
    • Interview
    • Public Writing
  • SIDE PROJECT
    • [Youtube] 메이킹필름
      • [Product] 청춘집 프로젝트
        • (v24.11) 청춘집 JTBD
          • (구) 청춘집 실행계획
          • (구) 플레이리스트 기획
            • 데이식스 전곡 타임라인
            • 챕터 구성
        • (v25.01) 청춘집 JTBD
          • 아이돌 굿즈 시장 조사 (공식)
          • 아이돌 굿즈 시장 조사 (비공식)
        • 제작 준비
          • 레퍼런스 - 오프라인 시집
          • a5 책 만들기
    • [Youtube] 마포구타자기
      • [mptw] JTBD
        • IKIGAI
      • [mptw] 채널 설정
        • 채널 이름 후보군
      • 시리즈 [읽는음악]
        • [읽는음악] 백로그
          • 노래 가사 콘텐츠 레퍼런스
        • ep1. 파노라마 - 이찬혁
          • 이찬혁 <ERROR>
        • ep2. 마지막 인사 (feat. 청하) - 이찬혁
        • ep3. 나의 바다에게 - 도영
        • ep4. Dattom - 백예린
        • ep5. REBEL HEART - IVE
        • ep6. Either way - IVE
        • ep7. 너와의 모든 지금 - 재쓰비(JAESSBEE)
        • ep8. 예뻤어 - DAY6
        • 6주차. 데이식스 시리즈
    • [IT] 공적인사적모임 플랫폼
      • 1. 우리 조직의 얼굴을 만들자
      • 2. 내 생에 첫 기획서 만들기 (feat. QA Driven Development)
    • [Meet] 공적인사적모임
    • [Youtube] 이상한나라의 개발자할무니
    • [Study] Disquiet PM 스터디 쿨피스
    • [IT] 서울 빵 맛집 잘알 테스트
    • [Meet] 얼리버드 모닝클럽
      • 홍보를 곁들인 2주일 운영후기
  • 잡학사전
    • 와인 원데이 클래스
    • 소설쓰기
      • <책> 소설쓰기의 모든 것 1 - 플롯과 구조
      • 유튜브 - 소설 쓰는 법
      • 강의들
      • 작가가 되려면 어떻게 해야해
    • AI
      • 생성형 AI
    • ComfyUI
      • Stable Diffusion
      • ComfyUI 준비, 설치, 설정
      • Module 구조에 대해 이해하기
      • ComfyUI
      • Core Node
    • 작사
      • 작사가 되는 법
    • 유튜브
      • 유튜버 스토리님의 부캐 성장기
      • 주언규 유튜브 초보편 (클래스101)
      • 주언규 유튜브 왕초보 편
    • 경제
      • 연금저축펀드
    • ChatGPT
    • 크롤링
      • Automatio
      • Octoparse
    • 노코드
      • 북마크 & 노코드 서비스 목록
  • PRODUCT&BUSINESS
    • Service Planning/Analysis
      • 브런치시리즈 <개발보단 고객개발>
      • baemin mart
        • 1. 시작
        • 2. 우아한형제들 & 배민상회
        • 3-1. [인터뷰] 포항에서 치킨집을 운영하시는 최사장님
        • 3-2. [인터뷰] 부산에서 족발 프렌차이즈를 운영하시는 이사장님
        • 4. <아프니까 사장이다> 커뮤니티 데이터 분석
        • 5. 문제정의 & 개선 가설
        • 6. 결론 - 역기획서
      • careerly
      • meetme
      • 배달의 민족 역기획 사례
      • 당근마켓 역기획 사례
      • 도그냥 님이 말하는 진짜 역기획
      • 도그냥의 역기획 스터디법
      • 책 <현업 기획자 도그냥의 서비스 기획 스쿨>
      • 기획서 작성하기
    • Business/Growth
      • Unsexy Business 뉴스레터에서 얻는 인사이트
      • 책 <원씽>
      • 책 <아프리카 스타트업>
      • 책 <유난한 도전>
      • 책 <함께자라기>
      • 책 <나는 돈 없어도 사업을 한다>
      • 책 <나는 장사의 신 은현장이다>
      • 책 <왜 사업하는가>
      • 책 <왜 일하는가>
      • 이제는 피칭도 유튜브로
      • 세컨드 브레인이 필요한 이유
      • 책 <타이탄의 도구들>
      • 책 <역행자>
        • <역행자> 역행자의 7단계 모델 복습
        • <역행자> 운명을 거스르는 역행자의 7단계 모델
      • 책 <월급쟁이로 시작한 38살 그녀는 어떻게 30억을 벌어 파이어족이 되었을까?>
      • 책 <파리에서 도시락을 파는 여자>
      • 책 <존리의 금융문맹탈출>
      • 책 <돈의 감각을 길러주는 경제 지식 첫걸음>
        • 금리
        • 환율
        • 주식
        • 채권
        • 부동산
        • 연금
        • 경제정책
        • 규제
        • 경제위기
    • Product-Market Fit
      • 브런치 북 <개발보단 고객 개발>
      • 책 <아이디어 불패의 법칙>
      • 고이장례연구소
      • 글쓰기로 PMF 검증하기
      • 연대 송도 캠퍼스의 40%가 사용한 서비스
      • 어웨이크코퍼레이션의 김민준 님
      • 드로우 마이 브랜드
      • 노코드로 PMF 찾는 방법
    • UI/UX
      • UX Writing Workshop
        • 4. 고객과의 관계형성 - 차별점 강화
        • 3. 비즈니스 임팩트를 만드는 글쓰기
        • 2. 후킹한 문장으로 고객 행동 이끌기
        • 1. 쉽고 정확한 문장으로 문제해결
        • What is UX Writing?
        • Reference
      • UX/UI 관련 유용한 사이트 모음
    • PM/PO
      • 책 <프로덕트 매니지먼트>
      • 책 <인스파이어드>
      • PM Wiki
      • 당신과 팀을 성장시킬 PM 직무가이드
      • PO 미신, 파랑새를 찾아서 - CPO 김용훈
      • 개발자가 생각하는 좋은 PM 나쁜 PM
      • 프로덕트 매니저는 뭐하는 사람인가
      • 토스 리더가 말하는 PO가 꼭 알아야할 개념 (2)
      • 토스 리더가 말하는 PO가 꼭 알아야할 개념 (1)
      • 책 <조직을 성공으로 이끄는 프로덕트 오너>
        • <프로덕트 오너> PO의 시간관리법
        • <프로덕트 오너> PO가 데이터 기반으로 일할 수 밖에 없는 이유
  • DATA
    • Database
      • 이 위키를 만드는데 참고한 자료들
      • 데이터 기반 의사결정
      • 데이터베이스의 종류
      • 트랜잭션과 무결성
      • 트랜잭션, 커밋, 롤백, 트랜잭션 전파
      • ERD, entity relationship diagram
      • 기본 3 - 관계, 키
      • 기본 2 - 필드, 레코드, 타입
      • 기본 1 - 엔티티, 릴레이션, 속성, 도메인
    • SQL
      • Sub Query
      • JOIN
      • 데이터 정렬셋과 유니코드
      • 자료형
      • DDL, DML
      • SELECT
      • SQL
    • MySQL
      • MSQL to MySQL Data Migration
      • MySQL Server 다운로드, 로그인
      • helpful commands
      • 문자열 자르기 SUBSTR(column, startIdx, length)
      • 특정 값을 ORDER BY 특정 값 우선 정렬 하기 (ORDER BY FIELD)
      • 이것이 MySQL이다
    • H2
      • ‼️h2 in-memory-db Table not found (this database is empty) 해결방법
  • Dev-General
    • Webmark
    • Open Source
      • 나의 첫 opensource contribution 경험기
    • Dev-Insight
      • Event
        • YOUTHCON 2022
        • INFCON 2022
      • 책 <누워서 읽는 알고리즘>
      • 책 <나는 LINE 개발자입니다>
      • 서비스에 대해 개발자가 가져야할 생각들
      • AI 시대에서 결국 살아남는 것
      • AI 시대에 개발자가 살아남는 방법
      • 주니어를 넘어서, 성장하는 개발자의 길 (인프런)
      • 아마추어와 프로의 차이
      • 개발자의 개발공부에 대하여
      • 서비스에 대해 개발자가 가져야할 생각들
      • 좋은 개발자와 인맥을 만든 노하우
      • 개발자 취업기/이직기 모음
        • 라인게임즈 백엔드 개발자 경선님
        • OKKY 미니세미나 <비전공 학원출신 SI개발자, 유명스타트업 들어간.ssul> 참석 후기
        • 비전공자에서 2억받는 아마존 엔지니어가 되기까지
        • IT 대기업 100% 합격하는 방법
  • 🏗️computer science
    • Algorithm & Data Structure
      • About this page
      • Test Review
        • Page 1
      • Big-O
        • 빅오표기법의 문제풀이
        • 피보나치 수열의 시간복잡도
      • Bit Operation
        • bit masking
      • Math
        • 합공식 / 누적합
        • 피보나치 수
        • 약수찾기
        • 소수찾기
          • 백준 1978 소수찾기
          • 백준4948 베르트랑 공준
          • 백준 8393 합
          • 백준 1929 소수구하기
        • 최대공약수 / 최소공배수
          • 백준 2824 최대공약수, BigInteger
          • 백준 2609 최대공약수, 최소공배수
        • 순열과 조합
          • 백준 15649 N과 M
        • 그 외 개념 정리
      • Recursion
        • N Queens problem
        • counting cells in a blob
        • recursion 응용 - 미로찾기
        • 순환 알고리즘의 설계
        • 순환적으로 사고하기
        • 백준 17478 재귀함수가 뭔가요
        • 백준 10870 피보나치수 5
      • Sort
        • java 에서의 정렬
        • radix sort
        • sorting in linear time
        • comparison sort 에서 최상의 시간복잡도
        • priority queue
        • heap sort
        • quick sort
        • merge sort
      • Array and List
        • 표준 라이브러리
      • Linked list
      • String
      • Stack
        • 백준 1874 스택수열
        • 백준 10828 스택 구현하기
      • Queue
        • 백준 10845 큐 구현하기
      • Heap
        • 백준 11298 절대값힙
        • 백준11279 최대힙
        • 백준1927 최소힙
      • Deque
      • Tree and Binary tree
        • Tries
        • Red-Black Tree
        • Binary Search Tree
      • Search
        • 완전 탐색
        • 이분탐색
      • Graph
        • 최단경로
        • MST 2 - prim 의 알고리즘
        • MST 1 - Kruskal 의 알고리즘
        • MST, minumum spanning tree
        • DAG, Directed Acyclic Graph
        • DFS, Depth First Search
        • BFS, Breadth First Search
      • Dynamic Programming
        • Knapsack problem
        • LCS, Longest Common Subsequence
        • matrix chain
        • 행렬 경로 문제
        • 백준 1003 피보나치 함수
        • 백준 9461 파도반 수열
        • 백준9251 LCS
      • Greedy
      • Implementation
      • LIS, Longest Increasing Subsequence
      • Two Pointer
      • Line Swipping
      • Fenwick tree
      • Backtracking
    • Computer Structure
      • 이 위키를 만드는데 참고한 자료들
      • 그래서 컴퓨터는 어떻게 동작하나요?
      • 컴퓨터의 구성
      • 컴퓨터의 역사
      • 컴퓨터 구성요소의 기능 및 이해
      • 중앙처리장치 - 마이크로 명령 - 입출력과 인터럽트
      • 중앙처리장치 - 기본 컴퓨터 프로그래밍
      • 중앙처리장치 - 프로그래밍 언어와 실행
      • 파이프라인과 벡터처리 - 데이터의 종속성 - 병렬처리와 파이프라인
      • 파이프라인과 벡터처리 - 파이프라인 구조 - 데이터/구조
      • 파이프라인과 백터처리 - 산술&명령어 파이프라인
      • 파이프라인과 벡터처리 - 파이프라인 CPU의 성능분석
      • 메모리 구조 - 메모리 시스템의 이해
      • 메모리 구조 - 효율적인 메모리 관리 정책
      • 메모리 구조 - 컴퓨터 성능 개선을 위한 메모리 관리
      • 입출력구조 - 시스템 BUS 구성 및 제어
      • 입출력 구조 - 입출력(I/O) 연결과 주소 지정
      • 입출력 구조 - 입출력 수행과 인터럽트
      • 병렬컴퓨터 구조와 성능분석 - 멀티 프로세서
      • 병렬 컴퓨터 구조와 성능 분석 - 시스템 성능 분석과 개선
    • This Is Coding Test 2021
      • 1. 출제 경향 & 파이썬 문법 부수기
      • 2. 그리디 알고리즘 & 구현
      • 3. BFS & DFS
      • 4. 정렬 알고리즘
      • 5. 이진탐색
      • 6. 다이나믹 프로그래밍
      • 7. 최단경로 알고리즘
      • 8. 기타 그래프 이론
      • 9. 코딩테스트에서 자주 출제되는 기타 알고리즘
      • 10. 개발형 코딩테스트
    • Operating System
      • 이 위키를 만드는데 참고한 자료들
      • 운영체제란, Introduction to Operating Systems
      • 컴퓨터 시스템의 구조, Structure of Computer System
      • 프로그램의 실행, Program Execution
      • 프로세스, Process
      • 쓰레드, Thread
      • 프로세스의 생성과 종료, Start and End of Process
      • 프로세스 시스템 콜과 프로세스간의 협력, System call and Interprocess Communication
      • CPU Scheduling
      • CPU Scheduling Algorithm
      • Process Synchronization Problem
      • Initial Attempts to Solve Process Synchronization Problem
      • semaphore 와 monitor 로 synchronization 해결하기
      • 데드락, Deadlock
      • 메모리 관리, Memory Management
      • Memory Allocation
      • Virtual Memory
      • Virtual Memory 2
      • File System
      • File Systems Implementation
      • Disk Management & Scheduling
    • Network
      • 이 위키를 만드는데 참고한 자료들
      • 대규모 트래픽으로 인한 서버 과부하 해결방법
      • 유선 LAN과 무선 LAN
      • 네트워크를 이루는 장치 (L1, L2 .. L7)
      • REST API
      • HTTP 매서드
      • HTTP 상태코드
      • 직렬화와 역직렬화
      • 로그인 구현방식 2. 토큰 기반 인증방식
      • 로그인 구현방식 1. 세션 기반 인증방식
      • 웹 브라우저의 캐시 - 공통점과 차이점
      • 웹 브라우저의 캐시 - 쿠키
      • HTTP header
      • 웹 브라우저의 캐시 - 세션 스토리지
      • 웹 브라우저의 캐시 - 로컬스토리지
      • browser rendering
      • HTTPS 와 TLS - TLS 핸드쉐이크
      • HTTPS 와 TLS - 암호화
      • HTTP History
      • www.naver.com 을 주소창에 입력하고 화면에 나타나기까지의 과정
      • IP 주소 - 공인 IP와 사설 IP
      • IP 주소 - Classless,Subnet Mask, Subnetting
      • IP 주소 - Classful IP Addressing
      • IP 주소 - IPv4, IPv6
      • IP 주소 - 이진수 이해하기
      • IP 주소, MAC 주소, ARP, RARP
      • 라우팅
      • TCP 4way handshake and TIME_WAIT
      • TCP 3way handshake
      • TCP/IP - internet layer
      • TCP/IP - Transport Layer
      • TCP/IP - Application Layer
      • TCP/IP - MTU, MSS, PMTUD
      • TCP/IP 4계층, OSI 7 layer
      • 네트워크의 분류 - LAN, MAN, WAN
      • 네트워크 토폴로지와 병목현상
      • 네트워크의 기초 3
      • 네트워크의 기초 2
      • 네트워크의 기초
    • Linux
      • reference
      • sudo apt-get install / uninstall
      • vim
      • linux basic command
    • Design Pattern
      • 이 위키를 만드는데 참고한 자료들
      • static 을 자주 사용하게 되었을 때의 단점
      • 자바스크립트의 class와 static
      • 프로그래밍 컨텍스트
      • 의존성 주입 vs. 전략패턴
      • flux pattern
      • Spring MVC 패턴 적용 사례
      • MVC, MVP, MVVM pattern
      • 프록시 패턴
      • 옵저버 패턴
      • 전략패턴
      • 의존성 주입과 의존 관계 역전 원칙
      • 이터레이션 패턴
      • 추상 팩토리 매소드 패턴
      • 팩토리 메소드 패턴
      • 싱글톤 패턴
      • 디자인 패턴, 라이브러리와 프레임워크의 차이
    • Programming Basic (Go)
      • 이 위키를 만드는데 참고한 자료들
      • 트랜지스터, Trangister
      • 논리소자, Logic Element
      • 튜링과 폰 노이만, Turing and Von Neumann
      • 컴퓨터의 원리, Computer Principle
      • 프로그래밍 언어, Programming Language
      • 컴파일러와 동적언어, Compiler and dynamic language
      • golang
      • hello, world
      • variable
      • variable 2
    • Base Knowledge
      • 이 위키를 만드는데 참고한 자료들
      • 신기술 도입시 고민해야할 점(feat. react.js vs. vue.js)
      • 정적 타입 시스템의 필요성
      • 도커, 컨테이너
      • 클라우드, Saas, IaaS, PaaS
      • SSO
      • RBAC
      • OAuth2.0
      • REST API 사용을 위한 인증 방법 4가지
      • API
      • Data Format - XML
      • Data Format - JSON
  • ☕Java/Spring
    • Java
      • Java Code Convention
      • Java 버전별 특징 (v1-v19)
      • java.lang.Math
      • List 4가지의 초기화 방법
      • HashMap 4가지의 정렬 방법
      • 어노테이션 프로세서 정리하기
      • Annotation Processor 로 없는 소스코드 생성하기
      • lombok 은 어떻게 동작하는 것일까?
      • 다이내믹 프록시 정리하기
      • 클래스의 프록시
      • 다이내믹 프록시
      • 프록시 패턴은 무엇인가
      • Spring Data JPA 는 어떻게 동작할까?
      • reflection api 정리
      • reflection api 이용하여 spring ioc container 만들기
      • reflection api
      • spring dependency injection 은 어떻게 동작할까
      • 바이트 코드 조작하기
      • java bytecode 를 조작해 테스트 코드 커버리지 확인하기 (feat.jacoco)
      • Class Loader
      • JVM 의 구조
      • java, jvm, jdk and jre
      • synchronized
      • java string.split(".") 오류
    • Java 8
      • 이 위키를 만드는데 참고한 자료들
      • Metaspace
      • Parallel 정렬
      • Annotation
      • CompletableFuture
      • Date and Time
      • Optional
      • Stream
      • interface의 default 메소드와 static 메소드
      • 인터페이스의 변화
      • 함수형 인터페이스
      • java 8 소개
    • Spring Framework
      • Spring 3.0 준비하기
      • 특정 매소드만 transaction 처리하기
      • 스프링 프로젝트 시작하기
      • 스프링이란 무엇인가
      • 스프링 핵심 기술의 응용
      • AOP 2
      • AOP 1
      • 서비스 추상화 2
      • 서비스 추상화 1
      • 예외
      • 템플릿
      • 테스트
      • 오브젝트와 의존관계
      • 스프링이란
    • Spring Boot
      • [Gradle]UncheckedIOException
      • java19 + spring 3.0.5 + gradle 7.4.1 에서 프로젝트 gradle 설정하기
      • [리뷰] Gradle 멀티 프로젝트 관리
      • [리뷰] 멀티모듈 설계 이야기 with Spring, Gradle
    • JPA/QueryDSL
      • querydsl 을 쓰는 이유
      • JPA querydsl에서 json array 로 된 컬럼에 조건 적용하기
      • querydsl 에서 mysql order by field() 사용하기
  • 🏰Infrastructure
    • InfraWorkshop
      • 이 위키를 만드는데 참고한 자료들
      • aws로 안정적인 인프라 만들기 2
      • aws로 안정적인 인프라 만들기 1
      • 어플리케이션 진단하기
      • 서버 진단하기
      • 부하 테스트
      • 웹 성능 개선하기
      • 웹 성능 진단하기
      • <aws로 그럴듯한 인프라 만들기> 회고와 피드백
      • aws로 그럴듯한 인프라 만들기 3 - 배포스크립트
      • aws로 그럴듯한 인프라 만들기 2 - 배포하기
      • aws로 그럴듯한 인프라 만들기 1 - 네트워크 망 구성
      • docker container
      • connection check
      • network segmentation
      • cloud 서비스를 사용한다는 것
    • AWS
      • AWS IAM
      • AWS CodePipeline 으로 배포 자동화하기 (1)
      • AWS CodePipeline 으로 배포 자동화하기 (2)
  • 🪄Test
    • TDD
      • 이 위키를 만드는데 참고한 자료들
      • [2주차] 로또 과제 강의를 듣고나서
      • [1주차] 자동차 경주 과제 강의를 듣고나서
      • TDD, 리팩토링이란?
      • 가장 쉽게 TDD 시작하는 방법
      • 의식적인 연습과 학습 테스트
      • TDD 에 집착해야하는 이유
      • 공부하는 자세
    • AssertJ
      • 이 위키를 만드는데 참고한 자료들
    • JUnit
      • 이 위키를 만드는데 참고한 자료들
      • Junit 기본 개념
  • 😎OTHERS
    • Helpful Command
      • Mac 에서 특정 포트 검색, 종료
      • crontab
    • Llibrary
    • IntelliJ
      • 내가 좋아하는 커스텀 세팅
    • GIT
      • Github ID/Token 한번 입력 후 저장하기
      • Github Actions
      • github organization private repository push 안될 때 (not found issue)
      • commands
      • git commit convention
    • Logging
      • logback + webfilter 로 로그설정
      • ‼️log4j 보안 이슈
    • Postman
      • postman 의 header에서 언더바(_) 변수 인식 안되는 현상
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. ME
  2. Review
  3. 2025 OKR & 회고 - 회사 없이도 먹고살 수 있는 상태가 된다

Attitude는 옷부터

2025.01.01

사람의 뇌는 기상 후 3시간째부터 가장 활발하게 활동한다고 한다. 제 능력을 마음껏 펼칠 수 있는 시점이다.

그동안 새벽 기상을 하면서도 계속 일어나자마자 뭔가를 바로 한다는게 꽤나 어색하게 다가오기도 하고, 이상하다고 생각되기도 해서 일부러 스트레칭을 하고 커피를 내리는 등의 행위들을 해왔다.

그럼에도 불구하고 새벽 4시 반에 일어났다가 6시즈음 다시 스멀스멀 침대로 기어들어가는 스스로를 계속 마주할 때면 오히려 개운하게 늦잠을 자고 일어날 때보다도 자괴감이 더 밀려오는 듯 했다.

그러면서 하나 둘씩 새벽에 일어나고 다시 잠에 들지 않는 방법들을 찾아가고 있는데, 그 중 첫번째가 바로 샤워였다. 샤워를 하면 잠이 깬다. 뜨거운 물을 온몸에 쏟아 붓고 나면 뇌까지도 피가 잘 돌아가고 있는 것 같은 느낌이 들고 구석 구석 몸을 씻느라고 어찌되었든 움직이게 되니 잠이 잘 깨는 것 같았다. 그러나 이것도 한 순간이었다. 편안 잠옷을 입고 나면 뽀송한 상태로 다시 잠들기 최적의 상태가 되었다.

역시 나는 집에서는 아무것도 할 수 없는 어쩔 수 없는 나무늘보인 것인가- 좌절할 때 즈음, 바로 오늘 그 두번째 방법을 찾았다. 바로 회사에 출근하는 것처럼 화장을 하고 외출복을 입는 것이다. 머리를 속이는 행동이 필요하다. 나중에는 그 상태로 아침 산책도 갔다올 것 같다. 샌드위치나 점심 반찬거리를 사오면 뇌가 출근할 때 맞는 찬 바람이라고 착각하지 않을까.

화장을 하고 외출복을 입으면 포근한 침대에 눕는 것이 꺼려진다. 그렇기 때문에 졸려도 어떻게든 책상 위에서 해결해보려고 안간힘을 쓰게 된다. 커피를 더 진하게 타든, 엎드려서 10분을 자든, 스탠딩 테이블에 서서 뭔가를 하던 말이다. 게다가 불편한 옷을 입었기 때문에 평소 집에서 맞이하는 아침처럼 뭔가를 끊임없이 먹지 않게 된다. 무엇보다 일단 외출하는데 거리낌이 없는 상태가 되기 때문에 훨씬 더 부지런해진다. 외적인 모습때문에 외출을 꺼리지 않게 되기 때문에 필요한 것이 있거나 산책을 할 때에도 거침없이 나갔다가 다시 돌아올 수 있다.

Previous연말인사 타이밍Next다시 시작

Last updated 4 months ago

Was this helpful?

😃