<책> 소설쓰기의 모든 것 1 - 플롯과 구조
2025.04.05
좋은 소설의 가장 기본적인 원칙
독자들이 소설에 열광하는 이유는 결국 하나이다. 훌륭한 이야기이다.
플롯의 기본 원리 - LOCK
Lead 주인공 - 주인공은 반드시 흥미로워야한다.
Objective 목표 - 주인공을 계속 움직이게 만드는 목표가 필요하다.
목표를 아주 중요한 것으로 만드는 법 : 생존과 직결, 주인공에게 아주 중요하고 핵심적인 영향
Confrontation 대결 - 주인공을 고달프게 해야한다. 괴롭혀야한다.
KO 완승
플롯의 유형
사랑
변화 - 주인공의 내면에서 발생하는 변화
문제가 있는 주인공이 역경에서 빠져나오는 과정을 멋지게 부르는 이름 = 플롯!
틀에서 벗어나는 글 3요소 - 인물, 배경, 대화
인물
배경
사람들은 다른 사람들의 직업세계에 대해 시시콜콜한 것까지 알고싶어한다. 직업들을 조사하자.
대화
인물이 쓰는 어투를 통해 어떤 사람이 말하는 것인지 파악하게 하자. -> 말투
실전연습
독자들이 내 소설을 읽고서 설레임, 두근거림, 희망 등을 느꼈으면 좋겠다.
나에게 소설이란 설레임이기 때문이다.
주인공의 어떤 점에 끌리는가?
주인공은 매력적인 외모와 성격을 가졌지만, 강하다.
주인공이 이루려고 하거나 벗어나려고 하는 것은
어린시절부터 함께 자란 라이벌에 대한 승리이다.
검도 대회에서 처음 패배를 안겨준 상대에 대한 복수이다.
이야기는 어떻게 최고조에 이르는가
라이벌로, 앙숙으로 삼았던 상대와 설레임, 첫사랑의 감정을 깨닫게 된다.
주인공의 목표에 주된 장애물은 무엇인가
신체적인 차이
처음 느껴보는 사랑이라는 감정
결말에 대해 어떻게 느끼는가
행복하고 설렌다.
플롯짜기 - LOCK
주인공 - 매력적인 여자, 검도를 잘하는, 고등학생
목표 - 라이벌을 이기기 위해서
갈등 -
승리 -
3막구조
1막 시작 - 문제 발견
인물이 누구인가 - 독자들이 인물에 빠르게 매력을 느낄 수 있어야 한다.
배경 - 장소, 시간, 사건의 맥락을 알린다.
분위기 - 빠른지, 익살스러운지, 역동적인지
독자들이 계속 읽어야만하는 이유를 만들어준다
적대자가 등장하거나 대립되는 상황을 보여준다. 주인공을 힘들게 하는 '무엇'을 드러낸다.
2막 중간 - 문제와 대결, 고군분투
인물간의 관계를 더욱 깊게 만든다.
사건에 계속 관심을 기울이게 만든다.
결말로 이어질 최후의 결전을 준비한다.
3막 결말 - 문제에 대한 해결
풀어놓은 이야기들이 깔끔하게 매듭지어진다. - 미처 해결되지 않은 매듭이 있는지 꼼꼼하게 체크한다.
여운이 길게 남아야 한다. - 최고의 결말은 아직도 무언가 남은 것 같은 느낌을 준다.
시련과 관문
소설의 도입부에 평범한 삶을 사는 주인공이 나온다. 그의 삶이 출발점이다. 신화 속에서는 영웅의 평범한 세계다. 주인공을 변하게 만드는 세력이 등장하지 않으면 그는 그대로 머물 것이다. 주인공이 변하지 않으면 독자들은 소설이 지루하다고 여긴다. 독자들은 위협이나 도전이 있어야 흥미를 느낀다.
이때 시련이 꼭 엄청난 위협일 필요는 없다. 주인공의 평화로운 일상을 휘젓는다면 무엇이든 가능하다.
따라서 주인공이 일상을 벗어나 대결 상황으로 가게 만들어야 한다. 다시 말해 관문을 통과하게끔 만들어야 한다
시작에서 중간으로, 즉 첫 번째 관문을 통과하기 위해서는 주인공을 중대한 갈등 상황으로 몰아가서 거기에 머물게 할 장면이 필요하다
이 지점에서 다음 질문을 꼭 해봐야 한다. 주인공이 지금의 플롯을 벗어나 예전으로 돌아갈 수 있는가? 만약 돌아갈 수 있다고 한다면 아직 첫 번째 관문을 지나지 않은 것이다.
시작부터 중간으로의 관문 : 주인공은 절대 이전 상태로 되돌아갈 수 없다.
중간에서 결말로 : 최후의 대결로 이끌 사건이 나타나야 한다.
영화
25% : 첫번째 관문
75% : 두번째 관문
소설
20% : 첫번째 관문 -> 안그러면 너무 늘어지고 지루해지게 된다.
75% 두번째 관문
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