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      • 2025 OKR & 회고 - 회사 없이도 먹고살 수 있는 상태가 된다
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        • 2025년 1-2월 책, 영화, 음악
        • 2025년 1-2월 회고 (PM)
        • 2025년 1-2월 회고 (콘제품)
          • (Merged) 2025 비즈니스
        • 2025년 1-2월 회고 (삶/사람)
        • 2025년 1-2월 회고 (기본)
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        • 변하지 않는 핵심 철학
        • 개별화 능력을 이용하는 방법
        • 파고들기
        • 예술가와 사업가
        • 강점
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        • 내가 가장 잘 전할 수 있는 메시지
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        • 나태하고 욕심많은 인간은 어떻게 살아야 하나
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        • 책 <당신은 결국 무엇이든 해내는 사람>
        • 복잡계를 살아가는 단순한 사람
        • 책 <모든것이 되는법>
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        • 나는 왜 살아가는가
        • 장항준 감독으로부터 배우는 "삶을 대하는 자세"
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        • 삶에서 내가 해결하고 싶은 문제 (1)
        • <삶의 문제> 지도 다시 꺼내보기
        • 지도 위의 29살
        • 매번 시간계획을 망치는 MBTI 'P형 인간'을 위한 5단계 인생관리법
        • 당신은 왜 프로그래밍을 공부하는가?
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        • ep2. 마지막 인사 (feat. 청하) - 이찬혁
        • ep3. 나의 바다에게 - 도영
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        • ep5. REBEL HEART - IVE
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        • ep7. 너와의 모든 지금 - 재쓰비(JAESSBEE)
        • ep8. 예뻤어 - DAY6
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    • [Meet] 공적인사적모임
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        • 3-2. [인터뷰] 부산에서 족발 프렌차이즈를 운영하시는 이사장님
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      • 1. 출제 경향 & 파이썬 문법 부수기
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MST 1 - Kruskal 의 알고리즘

MST 모든 노드들을 잇는 최소비용의 경로를 구하는 알고리즘

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Last updated 2 years ago

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개념

  • 엣지들을 가중치의 오름차순으로 정렬한 뒤, 엣지들을 그 순서대로 하나씩 선택해가는 알고리즘이다.

  • 단, 이미 선택된 엣지들과 사이클을 형성하면 선택하지 않는다.

  • n-1개의 엣지가 선택되면 종료한다.

그림으로 살펴보기

  • 먼저 가중치가 1인 엣지를 선택한다.

  • 1인 엣지가 또 없다면, 2인 엣지를 선택한다. 2개 이상일 경우 아무거나 먼저 선택해도 상관없다.

  • 그다음 큰 4를 선택하고

  • 다음 순서인 6을 선택하려고 하는데, 6을 선택하는 순간, 사이클이 만들어지게 된다. 따라서 6은 건너뛴다.

  • 가중치가 7인 엣지로 이동한다. 첫번째 7은 선택했으나, 두번째 7은 사이클을 만들 수 있으므로 스킵한다.

  • 그 다음 엣지인 8, 역시 사이클을 만들지 않는 1개만 선택한다.

  • 가중치가 9인 엣지까지 선택했다면, 그만한다. 이미 엣지의 개수가 노드의 개수보다 1개 적은 8개가 되었기 때문이다.

작동원리

  • kruskal 알고리즘의 임의의 한 단계를 생각해본다.

  • A를 현재까지 알고리즘이 선택한 엣지의 집합이라고 하고, A를 포함하는 MST 가 존재한다고 가정해보자.

사이클 검사

  • 초기상태에는 선택된 엣지가 없다.

  • 각각의 연결요소를 하나의 집합으로 표현한다.

  • 서로 다른 집합에 속한 원소를 연결하는 엣지라면 사이클을 만들지 않는다. 즉, 같은 집합 내의 두 개의 노드를 연결하는 엣지는 사이클을 만든다.

  • 예를 들어보자. 아래의 그림에서는 아래와 같은 식으로 진행되는 것이다.

    • {h}, {g} -> 서로 다른 집합이므로 합쳐준다.

    • {i}, {c} -> 서로 다른 집합이므로 또 합쳐준다.

구현하기

집합에 대한 표현

  • 서로소인 집합들을 표현해야한다. = disjoint 한 sets 들을 표현해야한다 -> find(u), union(u, v)

  • union-find problem 이라고 부르기도 한다. 일반적으로는 아래와 같이 풀어간다.

    • 각 집합을 하나의 트리로 표현한다.

    • 집합의 각 요소들이 트리의 노드가 된다. 누가 루트이고 누가 부모이든지 상관이 없다.

    • 이곳에서는 자식노드부터 부모노드까지 타고 올라가는 식으로 연산을 할 예정이기 때문에 트리의 각 노드는 자식노드가 아닌 부모노드의 주소를 가지게 된다.

    • 각각의 노드는 하나의 부모노드 주소만 가지기 때문에 일반적인 하향식 트리 구조보다 구현하기가 훨씬 간단하다.

      • 상향식 트리구조이기 때문에 1차원 배열로 표현할 수 있다.

Find-Set(v)

  • 자신이 속한 트리의 루트를 찾는다. 서로 다른 두 트리의 루트가 같다면, 같은 집합에 속해있는 것으로 간주한다.

  • 이를 위해 findSet(v)에서는 루트 노드를 반환하는 로직이 필요하다. 부모노드를 표시한 배열 p에서 현재 index 값과 p[index] 값이 같아야 루트노드이므로, 해당 위치까지 반복하여 재귀함수를 호출해준다.

  • 이때 시간복잡도는 트리의 높이인 h만큼 소요될 수 있으니, o(h)가 되고, h는 다시 최악의 경우, 각 트리가 일렬로 나열되어 하나의 자식이 하나의 부모와 연결된 구조로 쌓여있을 경우, n이 될 수 있다.

    • O(h) -> O(n)

union(u, v)

  • 두 트리를 합하는 연산인 union(u, v)에서는 우선 서로 다른 두 트리의 루트 x, y를 각각 찾는다.

  • 그리고는 한쪽의 루트를 다른 쪽 트리의 부모로 지정하면, 두 트리가 합쳐지게 된다.

  • 이때 시간복잡도는 두 트리의 루트를 찾는데 걸리는 시간 O(h)가 소요되고, 루트 노드를 합치는데 드는 시간은 O(1) 이 된다.

weighted union

  • union(u, v)의 연산을 좀 더 효율적으로 할 수 있는 방법을 찾아본다. 우선 시간복잡도에 가장 큰 영향을 미치는 것은 트리의 높이 h이므로, 결국 관건은 최종 트리의 높이를 최소한으로 유지하는 것이다.

  • 이를 위해 weighted union 방법을 이용해보자. 이 방법은 두 집합을 union 할 때, 작은 트리의 루트를 큰 트리의 루트의 자식으로 만들어버린다. 작은 트리가 큰 트리로 흡수되어야 시간 복잡도에 가장 큰 영향을 미치는 트리의 높이 h 값에 큰 영향이 없기 때문이다.

    • 큰 트리의 높이가 이미 작은 트리보다 큰 상태라면, 높이가 전혀 변하지 않을 수도 있다.

  • 이를 위해서는 각 트리의 크기(노드의 개수)를 계속 카운트하고 있어야 하는데, 시작부터 각 트리의 사이즈를 1로 초기화한 배열을 정의하고, 매번 업데이트 될 때마다 해당 사이즈를 업데이트 시켜주어야 한다.

이때, 어떤 트리의 높이가 h라는 말은 다시 말하자면 아래와 같이 해석될 수 있다.

  • 최초에 높이가 1인 상태로 모두 시작한다.

  • 어떤 트리의 높이가 2가 되었다는 말은 높이가 1에서 2로 상승했고, 노드의 개수도 2배 증가하였다는 것을 의미한다.

  • 트리의 높이가 3이 되었다는 말은 높이가 2에서 3으로 증가했고, 노드의 개수는 다시 2배만큼 증가하였다는 의미한다.

  • 이를 반복하자면 결국 높이가 h라는 말은 최소한 1부터 h번 union 연산을 진행했다는 뜻이고, 각 연산마다 노드의 개수가 2배가 되었다는 것을 의미한다.

  • 따라서 높이가 h라면, 해당 트리의 노드 개수는 적어도 2^h보다는 많아진다는 의미이고 결국 노드의 개수 n을 가지는 트리에 대하여 높이는 logn 이 되고 이 높이는 곧 시간복잡도이므로 O(logn)이 된다.

path compresion

  • findSet(g)에서 적용할 수 있는 방법

  • 루트를 찾는 과정에서 현재 노드의 부모의 부모를 나의 루트로 삼는 연산을 반복한다면 전체 트리의 길이가 절반으로 줄어들게 된다.

  • 또한 우선 루트 e를 찾고, 전체 노드에 대해서 모두 부모를 e로 바꾸는 방법도 있다. 그러면 트리의 길이가 눈에 띄게 줄어들고 시간복잡도 면에서도 훨씬 효율적이다.

Kruscal 알고리즘의 시간복잡도

  • 결국, weighted union + path compression = WUPC 방법을 적용하여 kruscal 알고리즘을 사용한다면 시간복잡도는 원래에 비해 눈에 띄게 줄어들게 된다.

  • M번의 union-find 연산의 총 시간복잡도는 O(N+Mlog*N)이다.

    • log*N 은 log(log(log(logN)))... 을 반복했을 때, 1이 되는 횟수를 의미한다.

    • 여기서 log*N의 표를 보자면, 많아봐야 log*N은 5이하로 거의 선형시간대를 기록하게 된다.

    • 따라서 한번의 find-union 은 결국 O(1) 시간 정도로 거의 선형시간 알고리즘이 된다.

  • 결국 시간복잡도를 보면,

    • 최초로 초기화하는 시간이 O(1)

    • 트리(집합)을 만드느라 전체 순회를 하는 시간이 O(n)

    • 그리고 소팅하는 시간이 O(mlogm)

    • 두 번의 findSets 와 한번의 Union 연산이 일어나지만, 각각의 시간복잡도가 선형시간대이므로, 결국 O(m) 의 시간이 소요된다.

  • 위의 연산과정에서 최종적으로 시간복잡도에 가장 큰 영향을 미치는 것은 결국 O(mlogm)이고 이는 다시 표현하자면 O(mlogn)으로 표현할 수 있다.

    • 엣지의 개수 m은 많아봐야 n(n-1)/2 개를 넘을 수 없으므로, mlogm = mlogn^2 = 2mlogn = mlogn

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